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Éduquer au numérique d'accord.
Mais pas n'importe lequel et
pas n'importe comment
 
Partie 2 : l'enseignement scolaire

Louis Derrac
 

Cet article est la suite d'une réflexion entamée en novembre 2021 dans un premier texte intitulé « Éduquer au numérique d'accord. Mais pas n'importe lequel et pas n'importe comment ». https://www.epi.asso.fr/revue/articles/a2210e.htm

J'y défendais une éducation au numérique traitant le numérique comme un fait social total, éminemment politique, économique et culturel. Et j'encourageais à une éducation plus engagée, plus critique. Vis-à-vis de la numérisation totale, sans réflexion et sans débat démocratique, de notre société d'une part. Et de la domination hégémonique de plates-formes toxiques d'autre part.

Je vais continuer de tirer le fil en me concentrant sur l'éducation au numérique dans l'enseignement scolaire. Mon intention est la même que dans mon premier article : je n'ai pas la prétention d'apporter des réponses toutes faites. Mais je propose au moins de poser des questions, et de contribuer à la réflexion.

Cet article s'adressera donc en premier lieu aux acteurs de l'Éducation nationale. Mais les partenaires de la médiation et de l'animation numérique y trouveront certainement des passerelles vers leurs propres spécificités.

Qu'attend-on de l'éducation au numérique à l'École ?

   Qu'attend-on de l'éducation au numérique à l'École ? À cette question, j'ai envie de répondre par une autre question : qu'attend-on de l'École ? En tant qu'observateur de l'Éducation nationale depuis de longues années, j'ai le sentiment que l'École est tiraillée entre deux missions. La première, c'est de former des citoyens éclairés, libres et indépendants [1]. La seconde, c'est de former et orienter des travailleurs en devenir vers leurs futurs débouchés académiques et/ou professionnels. La tension entre ces deux missions est palpable. Elle est politique, philosophique. On la retrouve dans la composition des programmes, dans la place laissée à l'esprit critique des élèves, à l'éducation civique, à l'éducation aux médias, et plus généralement au temps démocratique des établissements scolaires.

   Qu'attend-on alors de l'éducation au numérique à l'école ? Des compétences, des savoirs, une culture, une réflexion critique ? Je pense que cela dépend de la finalité qu'on se donne : des citoyens ou des travailleurs ? Si l'on se concentre sur les travailleurs en devenir, l'éducation au numérique pourra se contenter d'une appropriation des compétences numériques estimées indispensables [2]. Les jeunes apprendront donc à utiliser un ordinateur, une tablette. Ils sauront utiliser une suite bureautique, peut-être faire de la création d'images. Mais ce n'est pas avec ces compétences numériques qu'ils deviendront des citoyens informés et formés à l'histoire des technologies numériques, à sa culture, à ses nombreux enjeux économiques, sociaux, politiques. Ce n'est pas avec ces compétences numériques qu'ils pourront décider collectivement de leur futur et de la place qu'y prendront les technologies numériques.

De la compétence d'usage à la compétence de pratique

   On parle très souvent d'usages du numérique dans le monde de l'Éducation nationale. On parle beaucoup moins de pratiques, et souvent, c'est comme synonyme des usages. Pourtant, je pense qu'il faut s'attarder sur leur signification respective. Certains sociologues, comme Josiane Jouët, distinguent bien usage et pratique, « considérant que l'usage est plus restrictif et renvoie à la simple utilisation tandis que la pratique recouvre non seulement l'emploi des techniques mais également les comportements, les attitudes et les représentations des individus qui se rapportent à l'outil. Par ailleurs, l'usage renverrait à la conduite d'un individu face à un objet, alors que la pratique impliquerait une dimension sociale » [3].

   Dans un article issu de son mémoire, Benjamin Menant [4] établit un lien direct entre usage et consommation. Ainsi, on est l'usager d'un objet consommable. Il n'est possible d'user de l'objet que de certaines manières (le fameux mode d'emploi) pensées par le fabricant. À l'inverse, la pratique s'inscrit dans un accomplissement, une progression, à la fois individuelle et collective. La pratique émancipe l'individuation. Il est frappant de réaliser à quel point l'informatique et le numérique sont passés d'une hégémonie des pratiques émancipatrices à une hégémonie des usages consuméristes.

   Si l'on revient à notre éducation au numérique, on ressent bien qu'il ne peut pas être suffisant de transmettre des compétences d'usages. Il faut transmettre des compétences de pratiques. Dit autrement, l'éducation au numérique ne peut pas se résumer à faire de nous de « bons » consommateurs d'objets numériques. Elle doit nous permettre de développer des pratiques numériques émancipatrices et contributives. Par exemple : créer un blog collaboratif ou une instance Peertube, monter son propre PC, changer ses logiciels par défaut, etc.

Les limites des compétences numériques

   L'approche par compétence, même lorsqu'elle intègre les compétences de pratiques évoquées plus haut, me semble encore trop réductrice pour arriver à la mission de l'École : former des citoyens éclairés, qui comprennent la « chose » numérique [5].

   D'abord, il faut rappeler que les compétences numériques fondent comme neige au soleil tant les technologies, les outils, les langages de programmation évoluent rapidement. Il faut donc une éducation au numérique qui organise le transfert systématique des compétences d'une part, et l'apprentissage tout au long de la vie d'autre part. Par exemple, il ne faut pas seulement enseigner à l'utilisation de Microsoft Excel. Il faut enseigner le fonctionnement, la logique, la diversité de l'offre des logiciels de bureautique. Sans cela, le citoyen ne pourra pas continuer à développer ses pratiques sur un autre logiciel que Microsoft Excel.

   De la même façon, il me semble que l'enjeu est de développer non pas des compétences numériques précises mais plutôt des « métacompétences » ou compétences stratégiques. Ces métacompétences permettant par exemple de comprendre le fonctionnement technique, social, politique des réseaux sociaux en général, plutôt que de se concentrer sur la maîtrise d'un réseau social en particulier. Et d'organiser une capacité à apprendre tout au long de la vie, en s'ancrant sur la compétence stratégique acquise.

Des compétences numériques à la culture numérique

   Pour moi, l'approche de l'éducation au numérique par le biais de la culture numérique englobe les compétences numériques. Pour schématiser, la culture numérique est théorique et réflexive, elle englobe les compétences numériques qui en sont la dimension plus pratique. Les référentiels actuels (CRCN [6] et Digcomp [7]) se concentrent sur les compétences [8], mais font totalement l'impasse sur la culture numérique.


Le cadre de référence des compétences numériques, image de l'académie de Toulouse [9].

   Pourtant, la culture numérique dépasse la question des compétences. Les compétences visent des usages et des pratiques, elles rendent employables [10]. Mais elles ne donnent pas les clés permettant de devenir pleinement citoyen sur les enjeux numériques. En témoigne l'incroyable difficulté qu'il y a, encore aujourd'hui, à faire émerger des débats de qualité autour des questions de technologies numériques. Les sujets ne manquent pourtant pas : la 5G, la régulation des réseaux sociaux, la généralisation de dispositifs de surveillance, l'impact environnemental du numérique, etc.

   Enfin, la culture numérique est indispensable à tout citoyen, là où je pense que certaines compétences numériques ne le sont pas, pourraient ne pas l'être. Notamment pour celles et ceux qui auraient fait le choix éclairé de limiter leurs pratiques et équipements numériques. Pour eux, les compétences numériques doivent être un choix, pas une obligation. Mais la culture numérique leur sera toutefois indispensable pour comprendre le monde numérisé dans lequel ils vivent. C'est cette culture numérique qui leur donnera les moyens de prendre part à la vie démocratique, aux réflexions et aux luttes.

De la culture numérique à une réflexion critique du numérique

   C'est le dernier bloc que je voulais évoquer. Il me semble qu'une éducation au numérique ambitieuse ne peut faire l'impasse sur une réflexion critique (positive ou négative) du paradigme numérique actuel. Pour paraphraser Bernard Stiegler [11], il faut comprendre le numérique, pour pouvoir le critiquer et le transformer.

   Cette réflexion critique devrait amener à penser contre soi-même (une « compétence » transdisciplinaire en passant). Mais aussi à remettre en cause systématiquement un état de fait. Par exemple, je donne chaque année l'exercice à mes étudiants de réfléchir au modèle socio-technique et économique de Google [12]. Je leur demande d'abord de se demander si ce modèle est le seul possible pour un moteur de recherche. S'ils y ont déjà réfléchi. Et ensuite, je leur demande de proposer des modèles alternatifs.

   Pour la plupart des citoyens, le modèle de la publicité sur Internet est un état de fait. Les modèles alternatifs restent trop peu envisagés, et donc forcément sont peu développés et encouragés. Il en va de même pour les technologies numériques en général. Elles sont un état de fait, une sub-politique comme l'a définie Ulrich Bech, repris par Dominique Boullier [13]. Pour sortir de cette inéluctabilité, et sans déroger aux valeurs non partisanes de l'École, il me semble indispensable d'inscrire une dimension critique dans l'éducation au numérique.

Quelques remarques pour finir

   Je défends une éducation au numérique à l'École avec une triple ambition : passer des compétences d'usages consuméristes aux compétences de pratiques émancipatrices. Passer des strictes compétences numériques à la vision plus large de la culture numérique. Et enfin, adosser à cette culture numérique une réflexion critique du numérique. C'est seulement ainsi, à mon sens, que les futures générations pourront prendre part à la délibération démocratique s'agissant des technologies numériques.

   La distinction entre usages et pratiques me semble essentielle car elle amène à interroger énormément de choix concrets. Par exemple, quel est le sens d'équiper massivement les élèves et les établissements en tablettes ? Alors que tous les experts reconnaissent que ce n'est pas un outil de contribution, mais principalement un outil de consommation ? Quelles pratiques émancipatrices, quelles compétences stratégiques peut-on développer avec une tablette individuelle ?

   Comme tout apprentissage, l'éducation au numérique devra mêler théorie et pratique. Mais en matière de culture numérique, ou pour l'acquisition de certaines compétences de pratiques, force est de constater qu'il n'y a pas besoin d'équipements numériques, encore moins individuels. S'il faut imaginer des temps pratiques pour que les élèves puissent apprendre à développer des pratiques contributives et émancipatrices, cela peut tout à fait se faire avec un équipement mutualisé, dans des lieux d'apprentissages formels ou informels, comme le CDI (qui bénéficient de spécialistes en la présence des professeurs documentalistes !) ou la salle informatique. Je ne crois vraiment pas que le besoin d'éducation au numérique soit un bon argument pour équiper massivement les élèves.

   Une discipline pour l'éducation au numérique, ou de l'éducation au numérique dans toutes les disciplines ? Vaste question... Je pense qu'idéalement, l'éducation au numérique devrait se faire de manière transdisciplinaire, mais dans l'immédiat, cela parait peu imaginable. En revanche, l'éducation au numérique devrait commencer dès la fin de l'école primaire. La discipline SNT [14] est un début de quelque chose, mais outre qu'elle fait l'impasse sur la culture numérique [15], elle intervient beaucoup trop tard.

   L'éducation au numérique sensibilise, un peu. Elle fait peur, souvent. Mais elle ne donne pas beaucoup de moyens d'agir ou de s'émanciper. Il est urgent de dépasser l'éducation aux risques (les publicités, le tracking, les algorithmes toxiques, la surveillance de masse) et de sensibiliser aux alternatives. Il faut dépasser l'approche des usages pour développer l'approche des pratiques. Et sans doute mettre l'essentiel des efforts sur l'apprentissage de la contribution (publier un blog, contribuer à Wikipedia, ouvrir une chaîne de streaming, etc.), pas sur l'utilisation ou la consommation.

Louis Derrac
acteur de l'éducation au numérique depuis 2012,
indépendant depuis 2018.
consultant, concepteur/chef de projet et formateur.

Publié le 12 juin 2022 sur le site de Louis Derrac.
https://louisderrac.com/2022/06/12/eduquer-au-numerique-daccord-mais-pas-nimporte-lequel-et-pas-nimporte-comment-partie-2-lenseignement-scolaire/

Cet article est sous licence Creative Commons (selon la juridiction française = Paternité - Pas de Modification). http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/

NOTES

[1] Lire cet article L'école forme-t-elle encore des citoyens ?
https://www.liberation.fr/france/2007/09/13/l-ecole-forme-t-elle-encore-des-citoyens_101671/

[2] Il existe désormais deux référentiels de compétences : le CRCN en France et le DIGCOMP à l'échelle européenne.
https://eduscol.education.fr/721/evaluer-et-certifier-les-competences-numeriques
https://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/bitstream/JRC128415/JRC128415_01.pdf

[3] Lire cet article, Analyse des discours sur la notion d'« usage » dans deux revues en sciences de l'information: Doc-SI et BBF.
https://www.cairn.info/revue-documentaliste-sciences-de-l-information-2012-2-page-64.htm#pa17

[4] Distinguer les usages des pratiques numériques issus de son mémoire.
http://blog.menant-benjamin.fr/2013/distinguer-usages-et-pratiques/

[5] https://resnumerica.org/

[6] https://eduscol.education.fr/738/cadre-de-reference-des-competences-numeriques

[7] https://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/bitstream/JRC128415/JRC128415_01.pdf

[8] Et encore, en creusant, on reste encore trop souvent sur des compétences d'usages et non de pratiques.

[9] https://disciplines.ac-toulouse.fr/documentation/crcn-et-competences-info-documentaires

[10] Le Digcomp ne dit d'ailleurs pas autre chose puisqu'il précise qu'il donne « un cadre commun pour aider les citoyens et la main-d'oeuvre européenne à autoévaluer leurs compétences, à fixer des objectifs d'apprentissage, à identifier les possibilités de formation et à accéder à des opportunités de carrière plus nombreuses et de meilleure qualité ».

[11] Écouter cette émission de France Culture, Épisode 76/82 : Bernard Stiegler : « Il ne faut pas rejeter les techniques mais les critiquer et les transformer ».
https://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/les-chemins-de-la-philosophie/bernard-stiegler-il-ne-faut-pas-rejeter-les-techniques-mais-les-critiquer-et-les-transformer-6891235

[12] Et d'autres grandes plates-formes du numérique bien sûr, particulièrement celles qui reposent exclusivement ou en partie sur un modèle économique publicitaire.

[13] Visionner cette vidéo très pédagogique : Quelle régulation ? – Enjeux socio-politiques du numérique.
https://www.youtube.com/watch?v=f26bAJwqzUk&list=PLecYTSCUCb-KcL11pt9sWwUwek-_OvUJF&index=7

[14] La discipline Science numérique et technologie fait partie du programme de seconde.
https://eduscol.education.fr/1670/programmes-et-ressources-en-sciences-numeriques-et-technologie-voie-gt

[15] Dans le sens où l'entend Dominique Cardon dans son livre, par exemple.
https://www.cairn.info/culture-numerique--9782724623659.htm

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Novembre 2022

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